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日本运营商:日本玩家腻烦了韩国网游

作者:菜叶来源:网络 时间:2020-09-11 09:37

日本玩家腻烦了韩国网游
--17173专访日本《星空之门》运营经理日比和德先生

  2004年,《星空之门》热情加盟91休闲娱乐平台,随即在大陆掀起了一阵星空风潮。目前,《星空之门》正在进行二次封测,玩家反响热烈。同时记者也得知,这款完全国产的游戏《星空之门》在日本也拥有不俗的市场反应,因此,对其运营方进行了一次专访。到底在一衣带水“野心勃勃”的邻邦,《 星空之门》又拥有什么样的魔力呢?前日,记者联系到日本星空之门运营经理日比和德先生,请关注17173记者为您带来的专访。
  
  以下根据访谈内容整理。
  
   记者:《星空之门》是什么时候代理进日本市场的?为什么贵公司要代理中国的这款游戏呢?
  
   日比和德:目前在日本网络游戏市场上韩国开发的游戏成为主流,市面上有太多的韩国游戏。 因此,日本玩家腻烦了韩国的网游,Broad game 才想代理中国开发的网络游戏《星空之门》

日本运营商:日本玩家腻烦了韩国网游


日比和德先生


   记者:日本市场上有许多优秀的Q版游戏,你认为《星空之门》的优势在哪里?最能吸引日本年轻人的是什么地方?
  
   日比和德:我们认为《星空之门》的优势在游戏的交流要素非常强,工会, 组队, 好友系统等基本功能都十分出色,游戏还可支持玩家自己和朋友一起进行机甲合体,非常有特色。Broad game主要展开「可爱,和平,温暖」的网络游戏。这是Broad game的概念,网络游戏=交流这一面来的。
  
  我们认为最能吸引日本年轻人是可爱的角色和特别多的纸娃娃系统(avata),玩家的人物外型、服饰、装备、武器全部可以随意更换的

   记者:能预计一下《星空之门》在日本市场的反应吗?现在《星空之门》处于什么样的状况?
  
   日比和德:因为还没有引进,不知道引进后的反应。展开公测是从2004年12月24日开始的。
  
   记者:游戏针对日本本土市场会在游戏的内容设置做什么修改、在市场推广方面会有什么不同的动作呢?
  
   日比和德:将开发日本的独自地图和日本独自的纸娃娃系统等等。日本有10万人以上的大规模的活动――comic market. 在comic market, 职业漫画家 或业余漫画家能自由发表或销售自己的漫画。1年有2次,夏天和冬天。Broad game正在考虑在comic market展开PR活动,不过还未定。

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   记者:目前,中、日、韩、印尼都在运营该款游戏,您觉得将来的《星空之门》应采取怎样的方式来互相促进、共同发展呢?
  
   日比和德:希望展开给各国玩家对战的EVENT或者游戏功能,与各国的玩家能交流的活动。我们认为展开互相交换各国独自特色的地图或任务等,可以带给玩家广泛的乐趣。
  
   记者:谢谢您接受我的采访。再见。
  

日本运营商:日本玩家腻烦了韩国网游

   附录:日比和德先生简介
  

  ⇒2002年~2003年
  入SeedC 株式会社 ,先后参与了几个大游戏网站的组织建设,同时负责新领域「营运在线游戏的事业」的运营。
  
  曾主持构筑的游戏网站:
  
  ■在线撞球游戏Carom3d的网站
  ■游戏入口网站(Game portal site) Broad Game.com ()
  ■在线游戏Appie的网站:
  ■3D��娃娃社区游戏(avatar community game):Joy Nara的网站
  
  ⇒2003年5月~2005年
  领导了MMORPG的商业运营和��娃娃社区游戏的统筹规划建设。
  ■3D��娃娃社区游戏(avatar community game)
  ■Joy Nara的营运经理
  ■与日本大型入口网站合作,构筑为日本关西地方特化的��娃娃在线社区(avatar online community)
  ■MMORPG Appie的营运经理。从2003年10月当营运经理负责在线游戏Appie的营运。
  ■MMORPG Mixmaster的营运经理。
  ■在线跳舞游戏 Ryzme的营运经理
  ■负责进行大型卡拉OK公司的纸娃娃娱乐社区事业(avatar amusement community project )
  ■MMORPG 星空之门(S.G.O.) 的营运经理
  SeedC 株式会社(旧社名: 株式会社Broadgame)简介
  
  SeedC 株式会社(旧社名: 株式会社Broadgame) 提出 ‘通过健全的在线游戏 Community而给客人以新的快感与感动’的企业目标.。
  
  我们想给客人以安心,亲密的游戏为服务,把Community的种子好好地珍惜为主要规划。
  
  同时, 我们不仅经营本公司的game contents, 而且受托经营其他公司的game contents. 本公司对contents的多种多样的经验反映在他公司的规划、经营上, 并积累了丰富的Know how技术经验。
  
  在开发领域内提供在线游戏不可缺少的lobby开发等部分中本公司积累了丰富的经验。
  
  本公司怀着为客户在Community方面提供更多更新的使用价值的愿望, 今后将通过我们的不断努力为您提供全新的快感和感动。

以上就是小编给大家带来的《日本运营商:日本玩家腻烦了韩国网游》,更多精彩内容请关注1432游戏网。

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