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《毁灭战士:永恒》评测-开膛破肚 剔骨抽筋 成年人的休闲解压

作者:菜叶来源:菜叶 时间:2020-04-18 10:27

作为FPS这一游戏大类的奠基者,id Software是一家相当具有传奇色彩的游戏公司。不过,在后起之秀纷纷崛起,在市场上留下自己的印记,id自己的《DOOM3》和《Rage》却表现平平,作为公司灵魂人物的约翰.卡马克也逐渐失去对游戏的热情离开了公司。

这些变化都让公司陷入了沉寂。所幸在经历了Bethesda收购以及一次作品推倒重来后,id似乎重回正轨。

相隔前作12年,被视为重启的《毁灭战士》凭借着优秀的画质,出色的战斗以及充满暴力美学的近战处决收获了不少赞誉,给很长时间一段时间处于一潭死水状态的老式FPS注入了新的活力,斩获诸多大奖的同时,也让不少玩家领略到其独特的魅力。不过,2016版也并非完美,而近年来曾经也有id血缘关系的《狂怒2》和《德军2:新巨像》都遭受了一定程度上的冷遇。这也让不少人抛出了传统单人FPS已经走到发展瓶颈的观点。而《毁灭战士:永恒》能用过硬的素质够回应这些质疑吗?

开膛破肚 剔骨抽筋 成年人的休闲解压——《毁灭战士:永恒》评测

更华丽的杀戮盛宴

除了fps祖师爷这一称号外,id Software对很多人同样也意味着“当代尖端画面表现”。不过,在卡马克出走id,《狂怒》也没有明显压过同期游戏一头的情况下,这种印象似乎也变得不那么牢靠了。不过2016的《毁灭战士》则证明了id依然拥有相当的技术储备,新的id tech引擎技术让其拥有相当不错的画面观感,而且游戏作为主要卖点的“壮烈击杀”可以让玩家从多个不同角度,快速利落的发动不一样的处决,可以说是完美诠释了暴力美学。优秀的表现力加之稳定的帧率表现,让游戏拥有丝滑而华丽的战斗体验。

不过在场景设计方面,2016版则还有更多的进步空间。当然,阴冷的UAC火星基地和骸骨遍地的地狱当然很有Doom风格,但从头到尾一致的风格和色调也难免让人感到一丝审美疲劳。在相隔前作4年后,得益于引擎的进一步升级,以及制作组对于整个系列进行“DOOM宇宙”扩张的想法。游戏中不仅拥有更细腻的特效表现,也有了适合这些特效展示的舞台;岩浆沸腾的地狱深处,被恶魔血巢腐化的人工设施,凝聚古老智慧的乌尔达克。《毁灭战士:永恒》场景展现的多样性都能体现出制作组的刻苦用心。而在战斗方面,各式武器夸张的粒子效果以及花式更多样,更残暴的壮烈击杀动作也为战斗表现力增色不少。

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此外,前作的配乐Mick Gordon也依旧本作呈现了高质量且标志性的金属乐,而且在不同情况的战斗下,这些乐曲还会穿插着一些老作品的经典旋律或是人声合唱。这些激烈的战斗曲目不仅可以调动玩家的肾上腺素,也能让系列粉丝找回一丝熟悉的感觉。

技巧,速度,力量,成就永恒的三位一体

作为Fps这一游戏类型的祖师爷,id software对于战斗部分的拿捏可谓有相当的心得,而这也是粉丝也最为信赖的部分,哪怕是去年与雪崩合作,评价褒贬不一的《狂怒2》里,战斗部分的表现也让大部分玩家满意。正是因为这些老道的经验,2016重启版本的《毁灭战士》在没有依赖太多的现代FPS要素,也没有将重心转向叙事流派的情况下,凭着纯粹的“老学校”式FPS风格征服了一大批玩家的心;无换弹,速度为上,爽快满点的近战处决(荣耀击杀)等等,并斩获了当年TGA的最佳动作游戏。

不过,id对于续作的想法显然不止于单纯的“堆料”上,他们也想在2016的基础上,在老式FPS的公式上加入更多革新,对战斗的策略性和深度进行扩张,让人们对游戏的印象不再停留在一款发泄的“爽游”,而是一款在系统深度上可以进一步深入挖掘的“爽游”。而这一点通过武器,敌人配置,以及地图设计都有体现。

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